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幼儿园半日活动主题方案

作者:雪无迹2024-04-25 11:27:56

导读:幼儿园半日活动主题方案 (篇1) 活动背景 由于本区是个小城市,周围有农田,这就为组织一些户外活动提供了资源。本次科学(半日)活动—“各种各样的番薯”,通过引导幼儿观察番薯... 如果觉得还不错,就继续查看以下内容吧!

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  幼儿园半日活动主题方案 (篇1)

  活动背景

  由于本区是个小城市,周围有农田,这就为组织一些户外活动提供了资源。本次科学(半日)活动—“各种各样的番薯”,通过引导幼儿观察番薯的茎和叶、观看挖番薯、动手挖番薯、讨论“各种各样的番薯”、生吃番薯、抬番薯,使幼儿初步掌握关于番薯的知识和技能,养成关注自然的习惯,使幼儿在劳动过程中,体验亲近自然、合作劳动、品尝劳动果实以及收获带来的喜悦。

  活动目标

  1.感知番薯的不同种类及不同的外型特征。

  2.正确使用小铲子,尽量不铲破番薯。

  3.体验合作劳动及品尝劳动成果的乐趣,萌发热爱劳动和热爱劳动人民的情感。

  重点:积极参与“挖番薯”的劳动,体验合作劳动及品尝劳动成果的乐趣。

  难点:正确使用小铲子挖出番薯。

  活动准备

  1.选择分别种有红皮、黄皮番薯的而且相邻的两块番薯地,并与该农民取得联系

  2.四个大篮子、四根小扁担、幼儿人手一把小铲子。

  活动过程:

  一、观察番薯的茎和叶

  1.教师带幼儿沿着田间小路一个跟着一个来到番薯地,向农民伯伯问好。

  2.引导幼儿先观察番薯的茎和叶(启发幼儿看一看,摸一摸,感知番薯的茎和叶),并引导幼儿互相交流自己的感觉。

  3.提问:

  (1)番薯的叶子是怎样的?

  (2)番薯的茎的生长方式有什么特别的地方?

  (3)番薯的茎和叶有什么用?

  二、观看“挖番薯”

  1.请幼儿观看农民伯伯除去茎和叶子及使用锄头挖出番薯的全过程。并请幼儿观察番薯的食用部分和根。

  2.教师示范用铲子挖出一块完好无损的番薯的方法:先用铲子铲去上面的泥土,当看到有番薯皮露出时,就要小心一点了,可以先轻轻地铲,然后用手帮忙把番薯四周的泥土往外推,就这样铲铲推推,最后就能挖出一块或连带的几块番薯了。

  三、动手挖番薯

  请幼儿在相邻的两块番薯地中自由选择一个范围进行“挖番薯”的劳动,教师巡回指导,同时提醒幼儿要注意安全,保护好自己的手,并要求幼儿把挖出来的番薯放在自己身旁。

  四、讨论:“各种各样的番薯”

  1.请幼儿从自己挖出来的番薯中选出最有意思的,举起来给大家欣赏。并请幼儿讨论:这两块地里的番薯有什么不一样?

  2.引导幼儿观看农民伯伯拿出来的另两种番薯(紫皮和白皮的)。并告诉幼儿,番薯有好多品种,各种品种都有自己独特的味道,现在科学家们还在研究更加优质高产的品种。

  五、生吃番薯

  引导幼儿讨论:番薯可以怎样吃?并当场选出红、黄、紫、白四块番薯,洗净、削皮,先引导幼儿观察,再分别把它们切成小片,分给幼儿尝尝,并引导幼儿互相说说有怎样的不同味道或感觉。

  六、抬番薯

  引导幼儿向农民伯伯表示感谢。然后请幼儿轮换抬番薯返回幼儿园。

  延伸活动:1.洗番薯、煮或烤番薯、吃番薯。2.收集有关介绍番薯品种及种植、生长过程的图片,放在科学角,引导幼儿进一步认识。

  幼儿园半日活动主题方案 (篇2)

  活动目标:

  1、 知道服装与季节的关系。

  2、 根据自己意愿设计夏天的服装。

  3、 在设计与表演活动中体会成功的喜悦。

  活动准备:

  1、 幼儿穿各式夏装并准备一些夏天的服装:吊带衫、短裤、汗背心泳装等

  2、 废旧报纸若干(数量大于幼儿数)、剪刀、画笔

  3、 适合于表演的音乐一段

  活动过程:

  一、谈话:夏天的服装

  1、 讲讲夏天服装的特点:薄、少、短

  2、 介绍自己服装的名称:女小朋友以裙子为主、男小朋友以短袖短裤为主

  二、展示自己的服装

  随着音乐展示自己的夏装

  三、设计服装

  1、 激发幼儿设计服装的愿望:“这些漂亮的衣服都是别人设计的,我们自己动手来设计一套服装吧?”

  2、 幼儿构想

  3、 幼儿动手设计服装:

  (1)教师重点协助能力差的幼儿

  (2)提醒能力强的幼儿还可装饰服装

  四、服装表演

  1、 幼儿相互帮助穿好自己设计的服装

  2、 展示自己设计的服装

  活动评价:

  夏天到了,每天有小朋友围在一起议论自己的衣服,于是我设计了这样一次综合性的半日活动。

  活动在幼儿的谈话中拉开序幕,幼儿兴致勃勃地讨论着自己的衣服,到模仿模特儿表演时掀起了一个高潮。从而激发了幼儿自己想设计服装的愿望,在设计服装时,幼儿都欲欲而试,拿着报纸量体裁衣,经过一番努力,每个幼儿的身上都穿上了自己用报纸做成的服装(尽管有的还不像什么衣服,只是挖了个领子套在了身上),活动室里洋溢着一片欢笑!幼儿不在乎最后的结果,而注重的是活动的过程,这就是与成人评价标准的区别!

  幼儿园半日活动主题方案 (篇3)

  设计意图

  衣袋是人们衣服上用来装东西的用具,它既实用又荚观,平时经常看到小朋友绕有兴趣地谈论自己的衣袋。为此设计本主题,旨在为幼儿提供机会,让幼儿进行充分交往,了解各种各样的衣袋,通过动手合作装饰衣袋,培养幼儿合作意识和动手创造能力。在游戏活动中,让幼儿大胆畅想,培养幼儿的发散性思维。

  活动一:奇妙的衣袋

  一、活动目标:

  1、引导幼儿发现衣袋的奇妙,既实用又美观。

  2、通过谈话,鼓励幼儿主动、大胆地与别人交往。

  二、活动准备:

  1、布置“奇妙的衣袋”展览会(现代的衣服);

  2、“衣袋的演变”录像;

  3、幼儿穿自己最喜欢的衣服(衣服上有口袋);

  三、活动过程:

  (一)参观衣袋展览,引导幼儿了解衣袋与我们的关系。

  1、参观“奇妙的衣袋”展览会,与同伴交流讨论。

  2、你看到的衣袋是怎样的?你最喜欢哪种衣袋,为什么?(引导幼儿从美观、实用的角度进行讲述)

  (二)观看录像,帮助幼儿了解衣袋的演变历程。

  1、观看“衣袋的演变”录像。录像衣袋的演变:

  ①很久以前,人们在腰间挂一口袋来放置东西;

  ②古时,人们将物品藏于肥大的袖口中;

  ③后来,人们在斜襟衣服上也装了一个口袋;

  ④近代,出现了中山装和西装,上面有口袋;

  ⑤现代,特别是童装,出现了形状、颜色、花纹和不同款式的口袋。

  2、讨论:你们知道过去的衣袋是怎样的?有什么用?现在的衣袋与过去比,有什么变化?

  3、小结:过去人们的衣袋主要是用来装东西,渐渐地,衣袋的装饰作用越来越大,变得越来越漂亮了。

  (三)自由结伴交流幼儿身上的衣袋。

  1、任意结伴,相互说说幼儿身上的衣袋是怎样的?(引导幼儿从形状、色彩、安置的位置等方面讲讲)

  2、请幼儿把自己衣服上的口袋介绍给大家,说说自己喜欢的原因。

  (四)鼓励幼儿大胆想象。

  这些奇妙的衣袋是谁设计的?

  小朋友会不会设计漂亮的口袋呢?我们下节课也来设计。

  活动二:小小设计师

  一、活动目标:

  1、通过欣赏奇妙的衣袋,引导幼儿运用绘画、装饰、剪、粘贴等各种技能,设计出不同款式的衣袋。

  2、鼓励幼儿创造美、表现美,体验小组合作的快乐。

  二、活动准备:

  1、各种无口袋的衣服(用铅画纸剪出)若干;

  2、装饰的衣袋样品几件;

  3、剪刀、浆糊、毛巾、蜡笔、小彩笔、铅画纸。

  三、活动过程:

  (一)导入活动,引起幼儿兴趣。

  1、我们已经欣赏了各种款式的衣袋,你们觉得它漂亮在什么地方?

  2、教师总结:因为衣袋上有许多美丽的花纹、花边、各种漂亮的图案等等。

  3、这些漂亮的衣袋是谁设计出来的呢?今天我们也来学做小小设计师,为衣服设计各种衣袋。

  (二)引导幼儿运用各种技能设计出不同款式的衣袋。

  1、出示几种样品让幼儿欣赏,并寻找有装饰的衣袋。

  2、幼儿自由欣赏,探索设计的过程与方法。(为幼儿使用装饰衣袋打基础)

  3、幼儿表达,教师归纳整理衣袋装饰的步骤。

  (1)先想好准备设计衣袋的款式。

  (2)动手画、剪自己喜欢的图案。

  (3)把图案摆在适当位置,粘贴在小组服装上。

  4、以小组为单位,合作装饰衣袋,提醒幼儿注意卫生和安全。

  (三)评选小小设计师。

  1、小组代表介绍设计的衣袋:名称及制作特色。

  2、师幼一起评价,看谁装饰的衣袋最有新意,评出班内的小小设计师。

  四、延伸活动:

  幼儿穿上自己设计的有口袋的服饰进行时装表演,从不同角度展示设计的衣袋。

  活动三:动物“衣袋”的畅想

  一、活动目标:

  1、在对不同款式衣袋欣赏与认识的基础上,通过游戏的形式引导幼儿大胆表达对动物“衣袋”的畅想。

  2、培养幼儿发散性思维,帮助幼儿体验竞赛活动中合作的快乐。

  二、活动准备:

  1、动物卡片若干(不同种类)。

  2、小旗一面,吹塑纸剪成的砖若干,供“造楼房”使用。

  3、将幼儿分为5组,标上号码,造房子处也标上1―5号码。

  三、活动过程:

  (一)直接导入,激发幼儿畅想的兴趣。

  师:今天,小动物们也被邀请来参观小朋友的衣袋展览会,看完展览后,小动物们可羡慕了:为什么人类的衣服上有这么漂亮的衣袋,而他们却没有呢?小动物们都非常希望自己也能有个与众不同的衣袋。小朋友,你们愿意帮他们设计衣袋吗?

  (二)以游戏“造高楼”的形式,组织幼儿进行动物“衣袋”的畅想。

  1、介绍游戏规则:

  (1)将幼儿分成5组,每一组幼儿拿不同的动物卡片。

  (2)师:我们现在来玩个“造高楼”的游戏,每一组幼儿合作,给一只小动物设计一个衣袋,如果小动物对你们设计的衣袋很满意,我们就给这一组幼儿盖一层楼房以作奖励。我们来比一比,谁设计的衣袋最奇特,哪组小朋友盖的楼房就最高。

  2、示范游戏:

  师出示马的卡片:幼师想给马设计一个衣袋,放在马脖子的下面,衣袋里可以储藏嫩草,这样马儿走到没有草的地方也不愁挨饿了。你们认为老师给马设计的这种衣袋好吗?

  3、幼儿进行游戏

  ——文章来源《幼儿教育导读》

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