导读:uml心得体会 (篇1) 我非常喜欢看沈石溪写的动物小说。最近,我读了他写的《最后一头战象》。 我原以为,象性格温顺,是人们的伙伴,只是普通的动物。不过,在读了这本书后却让我... 如果觉得还不错,就继续查看以下内容吧!
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uml心得体会 (篇1)
我非常喜欢看沈石溪写的动物小说。最近,我读了他写的《最后一头战象》。
我原以为,象性格温顺,是人们的伙伴,只是普通的动物。不过,在读了这本书后却让我感受到,动物身上也有着人类的感情。文中的主人公——嘎羧的行为深深的感动了我,我的心久久不能平静。
《最后一头战象》讲述的是:一九六九年的春天,沈石溪到西双版纳的一个寨子插队时,见到了曾经与日寇作战的最后一头战象——已经五十多岁的大象嘎羧。沈石溪与它成了好朋友。两年后的一个早晨,嘎羧突然非常精神起来,它向养象人波农丁要回一直废弃的象鞍,让沈石溪和波农丁帮它装上。在和寨子告别后,嘎羧独自上路去迎接死亡。沈石溪和波农丁悄悄地跟在后面,嘎羧没有到祖先留下的象冢,而是去了几十年前作战的地方——那里埋了八十多头当年在抗战
中死去的战象。嘎羧挖了一夜的坑。黎明时,它静静地躺在坑中,和它的战友们永远地聚在一起。
读过这本书后,你不觉得很感人吗?不管别人的感受如何,我的热泪不停地在眼眶中打转,我被打动得很深,特别是最后一句话:“它没有到祖宗留下的象冢,它和曾经并肩战斗的同伴们躺在了一起。”这句话太感人了!象竟有如此灵感,它都知道忠诚和责任是生命中最美好的东西。我们虽然不能到它心里看个明白,但我们能体会到,它那种跟同伴永恒的友谊。此时,痛苦、怜悯、敬佩、感动等种种复杂而凌乱的心情交织在一起,我有一种说不出的味道。那头象的一幕幕真情在我脑海中不停地回荡着……
象,它们的友情有如此力量;象,让我万万没想到的,是它们的情比人的情更真切,更动人,更长久。
uml心得体会 (篇2)
轻轻的抖落书面上的尘,翻开西游,扑鼻而来的是一种历史的清香。
西游就像是一坛美酒,久而弥香。即使是第二次品茗,也是像当初一样喜爱。
也领略到更多的道理。
记得小时候爱读西游的原因是因为喜欢孙悟空。我喜欢孙悟空,因为他神通广大。他会七十二变、会翻一个三千六百米远的跟斗,还有一个神奇的金箍棒……现在,我依旧喜欢孙悟空,但不仅仅是因为这些才喜欢它,我喜欢他身上的那种不畏强权、敢于斗争的精神,还有就是他的聪明勇敢。
他勇敢、他不畏强权。在花果山时,孙悟空纵身一跃,跳如瀑布之中,率先发现了瀑布之后别有洞天。给自己和那些猴子们一个安身的好去处,因为自己的`勇敢,是群猴推举他为大王。在天宫中,他偷吃了蟠桃、惹恼了王母娘娘,还三番四次的扰乱了天庭的秩序,但他毫不畏惧,依然我行我素。玉皇大帝、诸位神仙都怕他、烦他;即使到了如来的面前,他也是敢赌、敢玩,那股天不怕、地不怕的精神是突显在文中。也是深深的印在了我的脑海之中。
他聪明,在三打白骨精中,当白骨精第二次变成一位年有八旬的老婆婆来到师徒四人的面前是,除悟空外,其他三人都认为是来寻女儿的,担心又害怕。但悟空认定这位老婆婆是妖精,靠的不是火眼金睛,而是他的聪明。他对大家说:那女子十八岁,这老妇有八十,怎么六十多岁还生产?断乎是个假的……便上前,取棒照头便打。在过火焰山时,更发生了有趣的事情——孙悟空三调芭蕉扇。一调,铁扇公主不借,无空又敌不过芭蕉扇,他便智区取,借来定风丹,真是悟空用了定风丹,任凭那铁扇扇,的确借到了扇子,不料却借来了把假扇子,把火焰山的火月扇越大,就只好再借;二调,悟空化作牛魔王,铁扇身边骗走扇;三调,大圣唤来众神仙,牛魔吓得便交扇……
合上书,悟空的聪明、悟空的勇敢,悟空那种敢于斗争的精神早已经镌刻在我的心里,其实他不就是我们的学习榜样吗?我们因该像悟空那样棉队困难时,不害怕,不退缩,即使对方很强大,也不能畏惧,都要坚持,都要战胜到底,永不放弃!
uml心得体会 (篇3)
当前,全县党员干部都在深入开展“从我做起,勇争一流”主题活动,紧紧围绕“奉献本职,勇争一流”的活动方案,激发干事创业的活力,增强争先创优的能力,为加快推进全县崛起、提速赶超作贡献。要实现地方经济崛起,我们必须围绕“项目兴县、环境立县、富民强县”的发展战略,扑下身子,真抓实干,流血流汗,勇争一流。一、要提高认识,整改问题,彻底清除影响全县振兴的各种错误思想 一是“三创”意识不强,缺乏勇争一流精神,不能创造性开展工作的问题;二是竞争意识不强,标杆不高,不思进取的问题;三是责任意识不强,消极应付,工作上满足于一般要求的问题;四是效率意识不强,作风不实、工作节奏缓慢,工作质量和效率不高的问题;五是大局意识、服务意识不强,干事推诿扯皮的问题。只有彻底清除以上问题,才能真正树立起进位争先的意识、大干快上的决心、勇立潮头的勇气。
二、要强化机遇意识、危机意识、敬业意识,牢固树立正确的政绩观,切实增强责任心和事业心
立足本职岗位,时刻牢记共产党员的先进性,用实际行动带动和感染身边的群众,为实现“振兴,崛起”的目标做出自己的贡献。劳动保障工作中,五大社会保险的任务最繁重、最复杂,面对繁重艰巨的扩面、征缴和管理任务,我们既要增强忧患意识,更要增强机遇意识,坚定发展信心,把困难估计得再充分一些,把对策谋划得再周全一些,把机遇把握得再到位一些,为加快全县经济崛起、提速赶超做出劳动保障部门应有的贡献。
三、要深入开展主题活动,全心全意为优化发展环境服务
深入开展主题活动,坚持“四个突出”,即在计划制定上突出为民原则、在工作措施上突出务实原则、在工作作风上突出高效原则、在目标要求上突出创新原则。进一步简化办事程序、提高工作效能,实行“一站式”服务,最大限度地服务客商、服务参保单位,服务基层群众,不断优化投资发展软环境,争做“全民创业的贴心人,依法行政的带头人,促进发展的有功人,廉洁奉公的清白人”。好环境才能带来大发展,大发展才能促进大就业。抓软环境就是抓发展、抓就业,这是我们劳动部门应尽的职责。我们劳动部门将责无旁贷地担负起软环境建设重任,深刻领会、坚决贯彻全县整治软环境大会精神,从我做起,从现在做起,人人恪尽职守,共建优良环境,为经济建设服务,为招商引资服务,为振兴服务。
四、要从我做起,真抓实干,求真务实,勇争一流
一是全力打造高效的服务环境。我们劳动部门将按照这次会议要求,以“环境建设年”活动为载体,进一步整顿机关作风,改善服务态度,加快工作节奏,全面实行首问负责制、限期办理制、办事公开制、过错追究制,凡是涉及劳动部门的审批事项,保证在第一时限内办结;凡是客商提出的有利于发展的要求,不说不能办,只说怎么办,急事急办、特事特办、难事变通办;凡是人为原因气走客商、挤走项目的,一次查实,立即下岗。二是全力打造规范的执法环境。牢固树立执法就是服务的观念,严格执行县委、县政府出台的软环境建设有关规定,特别是“八制五不准”和“十七条”规定,开展行政执法时,做到行动前先请示、审批后再实施,工作中按有利于经济发展,及时化解矛盾的原则,能教育的不处罚、能从轻的不从严。三是全力打造优良的政策环境。认真落实就业、再就业的有关政策,大力支持下岗职工自谋职业、自主创业;对新办企业吸纳我县下岗职工再就业的,按有关政策规定,报请县政府批准,给予政策上的优惠和资金上的扶持;对审批办证方面涉及的其他有关政策,做到政令畅通、令行禁止。四是全力打造宽松的用工环境。充分发挥劳动部门的职能作用,全力做好劳动就业、农村劳动力输出培训等服务工作;紧紧围绕市场需求和县内新上工业项目需要,多层次培训各类技术工种和有技能的劳动者,为实施“项目兴县、环境兴县、富民强县”发展战略提供人才支撑;积极推行“和谐劳动关系进园区、进社区、进企业”活动,为企业发展营造宽松用工环境,努力实现投资商、用工单位和职工三方满意。实干不争论,实践作结论。我们劳动系统全体干部职工,将以唐书记讲话精神为指导,以实为本、以干为先,从大事抓起、从难事做起、从急事干起,一事一事抓落实、一项一项抓推进、一件一件抓到位,努力为各类单位和职工提供优质服务、优良秩序和优美环境,优化发展软环境,积极推进全县崛起。
五、要强化创新意识,以新办法、新举措破解难题,自我加压,高抬定位,赶超目标
目标有压力,工作才有动力;目标有高度,工作才有力度;目标振奋人心,才能在发展进程中凝聚人心。要找准位置,敢于和强的比、向高的攀、与快的赛。我们要进一步细化目标任务,全面完成劳动保障各项指标。夯实工作措施,加强技能培训,狠抓保险扩面。坚持以人为本,不断开拓思路,积极探讨新办法,制定出台新政策,为群众着想,为企业着想,为客商着想,不断充实和完善我县社会保障体系,理顺劳动关系,解决长期遗留的社会保险问题,为企业发展保驾护航,为崛起做出应有的贡献
uml心得体会 (篇4)
《隐形的翅膀》,你必须觉得奇怪,这不是1首歌的名字吗不错,它确实是1首歌的名字,可它也是一部著名的电影,一部感动中小学生的优秀国产电影。
电影一开幕就演绎了一个悲惨的故事:活泼可爱,无忧无虑的高中女生“智华”不幸的被高压电击中,失去了双手,为了上学,她不得不学习用脚写字。学会了后,“智华”能上学了。可她母亲却疯了,她爸爸肩上的担子就更重了。“智华”用毅力把自己的成绩提升上去,最后,她体育成绩比正常人好得多。校园的老师把她推荐给特级教练。
“智华”几次灰心,想回去帮父亲,都被教练劝回去。一次“智华”的母亲听说“智华”因失去了双手而不能考大学,失心疯更严重了,竟然离家出走,最后自杀了。“智华”得知此消息十分悲哀,但是“智华”最终努力获得“残疾人运动会一等奖”并因此考上大学,她十分高兴!
我觉得她很坚强,也很勇敢。主演是雷庆瑶姐姐,她没有了双手,她用脚写的字却比我们用手写的字好看得多。
我真佩服你,没有双手却有一对隐形的翅膀。你也是歌词中的主角:每一次,就算很受伤也不闪泪光。那里的受伤是心里的受伤,皮肉伤随着时间会痊愈,心灵的受伤也期望能随着时间淡忘。
uml心得体会 (篇5)
在学习UML这门课之前,我一直心底有一个疑问,那就是我们和那些所谓的程序员速成班培训出来的程序员到底有什么差别,都是写代码,那我们在大学里学习的意义是什么呢,直到我学习了UML这门课。我才知道写代码并没有想象中的那么简单,对于同一个功能,肯定有着多种不同的实现方法,而这些方法也肯定有优劣之分。我们之所以不像外面那样的培训班一样速成,是因为我们需要锻炼自己去写出高质量的代码,我觉得这就是我们学习的意义。
其实在上UML课之前,我以为UML跟C++和java一样是一门编程语言,直到经过老师的介绍,我才知道UML的全称是Unified Modeling Language,他不同于C++,java这些编程语言,他是统一建模语言。UML是一种用于可视化描述系统,具有广泛用途的建模语言。作为一种标准化的图形语言,在软件工业中被用于软件系统部件的具体化,可视化,结构化描述以及撰写文档,同样在商业模型中也得到应用。
UML虽然不是一门程序设计语言,但他的重要性是不可忽视的。他的重要性主要体现在:使复杂的软件设计更为简单,也能够实现像OOP(面向对象编程)这一类被广泛应用的概念;用理解起来可能更容易的图来描述,避免了大量的文字;使表达和交流概念或系统结构变得更容易;在一张图中就能够描绘出整个系统;程序员实用类图来描述实际需求时,可让问题更加清晰明了,实现起来更容易。
很多人或许会说直接写代码要比画图分析什么的快多了,但我认为UML在分析和设计阶段十分重要。在学完职责分配原则和了解过一些设计模式过后,我更加坚定了我的想法。或许对于一个小项目来说,实现的方式有很多种,无论是哪一种,可能会有人觉得只要能够实现功能就是可用的,就是好的。但如果是一个比较庞大的项目呢?如果在具体写代码时某个类的职责过于庞杂,那么必定会给系统带来很大的压力。或者说每个类之间的关系特别复杂,那么当后续需要更改某个类的时候,必定会影响到其他的类,带来十分高昂的维护成本。而GRASP的九个原则:信息专家原则,创造者原则,低耦合原则,高内聚原则,控制器原则,多态原则,纯虚构,中介原则,受保护变量原则可以在一点程度上很有效地解决这些问题。
UML这门课程让我学会了话UML的五大类,共九种图:
用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图:包括类图和对象图。类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进行活动。
交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。时序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系。如果强调时间和顺序,则使用时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
实现图:包括组件图和部署图。组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。
UML也同时让我自己去了解了统一过程,这部分老师并没有详细地讲,我自己查阅资料了解了一些。RUP中的软件生命周期在时间上被分解为四个顺序的阶段,分别是:初始阶段、细化阶段、构造阶段和交付阶段。每个阶段结束于一个主要的里程碑。每个阶段本质上是两个里程碑之间的时间跨度。在每个阶段的结尾执行一次评估以确定这个阶段的目标是否已经满足。如果评估结果令人满意的话,可以允许项目进入下一个阶段。
说实话在了解GRASP,设计模式,统一过程后,我觉得UML是一门十分重要的课。但是我在知乎上看到了一个“UML现在有什么用?”的问题,上面的许多高赞答案都是在说UML的用处并不大。甚至有人说UML是糊弄人的东西。但我却不这么认为,判断知识有没有不能仅凭这自己以前的经历,或许有些人用UML的地方并不多,所以他认为UML的用处并不大,但是谁又能肯定的说你以后不会用到UML的建模方法和思想呢?我觉得我们学习的眼光应该长远一点。不管如何,我在UML结课后,仍然会继续学习UML,因为我认为他是十分有用的,虽然目前为止我并没有过参与大型项目的经历,但确实在UML建模后,我对一些问题和业务逻辑有了更深刻的认识,我相信他能帮助我提升我自己的能力,加油!
uml心得体会 (篇6)
“冬奥会”就是冬天举办的奥运会,那自然都是能看到一些冰雪运动的,比如说冰球、冰壶、滑雪、滑冰······种类繁多,我就说一下我看了冰壶比赛后的感想。和所得到的启发。
我想,冰壶中较难的因该就是投壶了,要是力度没控制好,角度没掌握好,那么将会输掉整场比赛,真是十分困难。不过我十分敬佩投壶的选手们的精神。在这种情况下,选手们,还得努力投好壶,尽量投出决定性的球,投出两分的成绩,才能让自己的队占上上风。
投壶固然重要,但没有擦冰的人,球也不会很理想的到达指定区域。在刷子刷了之后,球为什么可以滑得更远呢?因为场地上撒了一些小颗粒,在刷子的摩擦之后,就会变成水,光滑的壶面在有水的冰面上就能滑得更快啦!所以说,擦冰人是个球的导航仪,呵呵!
队长负责战略,俗话说“动手动脑”嘛!打球也是这样的,要有战略,所以队长是个文武之人,既会投壶,又有战略。厉害呀!
投壶还要有始有终,要是前七个球都打好了,对方最后一个球却让我方前功尽弃,所以说,不到最后,谁都不要放弃,就是这样。
最后,我说下自己的感想,人生就像冰球赛场,要是差了分毫的距离,就会失去许多的东西,所以我们要从小打好基础,长大才会大有作为。毕竟,“罗马不是一天建成的”嘛。
uml心得体会 (篇7)
金佛山的雪非常好玩,这天,我们一家人开开心心地到金佛山玩雪去了。
我们走进金佛山,看见到处白茫茫的一片,我拿起滑雪板,抓住滑雪板的柄,坐在地上,身体向后,滑雪板“唰”地一下子冲了出去,我睁大眼睛,张开嘴,兴奋地大叫起来,滑出好长一段距离。轮到爸爸滑雪了,只见爸爸扭着笨拙的身子,跨上滑雪板,抬起脚,“呼”地一声,他也冲了出去,结果我比他滑得远,我胜利了。
“我们打雪仗吧”,我对爸爸说,我从地上检起一团冰冰凉凉的雪,捏成了一个雪球,我跨出一步,抬起头,举起手,一下子把雪球仍了出去,爸爸看准机会,身子一侧,居然被他躲了过去,真可恶!爸爸也仍了一个雪球,我皱着眉头,闭上眼睛,咬紧牙关,用手一挡,雪球被击碎了,我们开心地笑了。妈妈从树枝上掏下一团雪,坐下来,用手左捏一下,右捏一下,像包汤圆似地捏好了一个雪球,我也蹲下来捏了一个雪球,递给妈妈,妈妈左手拿着自己的雪球,右手接过我的雪球,眼睛盯住两个雪球,突然把两个雪球上下重叠在一起,我说:“我们的雪人真可爱”。妈妈笑了,我想今天真是快乐的一天。
这就是金佛山的雪,金佛山的雪是不是很好玩呀?
uml心得体会 (篇8)
今天我读了一本非常有意义的书,书名是《党在我心中》。
这本书一共分三篇,第一篇是烽火岁月,第二篇是火红年代,第三篇则是走进新时代,第一篇主要讲了在战火年代中所产生的革命英雄,如李大钊,他是勇敢无畏的革命者,就算在敌人的刀枪下也不低头,在绞刑架下,他说:“不能因为你们今天绞死了我,就绞死了伟大的共产主义!我们已经培养了很多同志,如同红花的种子,撒遍各地!”如今,80多年过去了,这些“红花的种子”早已在中国遍地开花了,并结出了丰硕的果实和茂盛的枝叶。
还有一位非常有名的是名叫方志敏的革命同志,他虽经手百万元的款项,但都花在了革命事业上,在他被俘的那一天,有两个国民党士兵在树林中发现了他,而且猜到他是共产党时,他们想从他身上搜出财物,谁知他身上什么东西也没有发现,于是他们认为一定是他把钱藏在什么地方了,于是用手榴弹逼他把钱拿出来,可是,最后还是一无所获,于是就放他走了。
这本书让我认识了那么多英勇的人和舍己为人的人,我有空还会多看几遍,并且学习他们的好品质。
uml心得体会 (篇9)
扩展关系:、泛化(继承)关系:、依赖关系:
聚合关系:、组成关系:、
关联关系:、实现关系:
2、UML中几种基本图及其基本功能作用:
UML的重要内容可以由哪五类图(共9种图形)来定义:
答:用例图:用例图。
静态图:类图、对象图
行为图:状态图、活动图
交互图:时序图、协作图
实现图:构件图、部署图
1)类图:类图是描述类、接口、协作以及它们之间的关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构。
类包括:类图、属性、方法。
类图包括:类、接口、协作、关系、约束、注释以及包。
类的表示包括:名称、属性、操作、职责和约束。
类图的建模过程:确定对象与类、确定类的属性、确定类的关系。
类图在UML中的重要作用:1.为开发人员提供这种模仿现实世界的表达方式。
2.让分析员使用客户所采用的术语和客户交流,促使客户说出所要解决的问题的重要细节。
2)对象图:对象图表示在某一时刻一组对象以及他们之间的关系的图。
UML对象图的用途
◆捕获实例和连接、◆在分析和设计阶段创建、◆捕获交互的静态部分、◆举例说明数据/对象结构、◆详细描述瞬态图、◆由分析人员、设计人员和代码实现人员开发
3)用例图:表述了一组用例、参与者以及它们之间的关系的图。
用例模型包括:用例图和用例规则。
用例规则包括:基本流和备选流。
用例图的组成元素有:参与者,用例,通信关联,用例规约
建立用例模型步骤:
1) 根据系统边界确定参与者
2) 根据每个参与者确定与之相关联的用例
3) 对每个用例写出用例规约文档,调整用例模型(优化参与者与参与者之间的关系,用例与用例之间的关系)
用例对于系统开发人员来说的价值:是用来从用户的观察角度收集系统需求的一项技术,便于分析员与客户和用户交流,使系统更符合用户的需求
4)顺序图也称为时序图,它描叙了系统中对象间通过消息进行的交互,强调了消息在时间轴上的先后顺序。
顺序图是由对象、生命线、控制焦点和消息等构成。(消息表示了对象间的通信,生命线表示了对象的生存期,控制焦点表示对象正在执行一些活动)
顺序图将交互关系表示为一张二维图,其中纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸,横向代表了在协作中各独立对象的角色。
顺序图中从左到右各对象分别为:执行者角色、控制类、用户接口、业务层、后台数据库。
顺序图的作用:顺序图常用来描述用例的实现,它表明了由哪些对象通过消息相互协作来实现用例的功能。在顺序图中,标识了消息发生的先后顺序。
5)协作图:描述了系统中对象间通过消息进行的交互,强调了对象在交互行为中承担的角色。
协作图包括对象、链(连接器)、消息。
(协作图与顺序图的比较与各自的优缺点下面有)
交互图(协作图与顺序图)的特征:交互图形主要用于对用例中的控制建模,一般情况下,一个交互图形表达单个用例的行为,它表示出该用例中若干个实例对象和对象之间所传递的消息,交互图形有效的帮助人们观察和理解系统内部的协作关系和过程行为。
6)状态图:描述了一个对象所处的可能状态以及状态之间的转换,并给出了状态变化序列的起点和终点。
状态图包括:状态、转换。
一个状态图表示一个状态机,表示从一个状态到另一个状态的控制流。
引发状态转换的事件主要有:调用事件、变化事件、时间事件以及信号事件。
建模步骤:找出适合用模型描述其行为的类、确定对象可能存在的状态、确定引起状态转换的事件、确定转换进行时对象执行的相应动作、对建模结果进行相应的精化和细化。
作用:能帮助分析员、设计员和开发人员理解系统中对象的行为。(P87)
7)活动图:描述从活动到活动的流。
活动图包括:动作状态,活动状态,动作流、分支与合并、分关与汇合、泳道以及对象流。
8)构件图:主要用来描述各种软件构件之间的依赖关系,是描述构件与构件关系的图。
构件图包括注释、约束和包。
构件包括5个要素:接口声明、接口实现、构件标准、封装方法以及部署方法。
构件分为3种类型:配置构件、工作产品构件以及执行构件。
构件图的基本目的是:使系统人员和开发人员能够从整体上了解系统的所有物理部件;同时,也使我们知道如何对构件进行打包,以便交付给最终客户;最后,构件图显示了被开发系统所包含的构件之间的依赖关系
(构件和类的比较见下面)
9)部署图:描述系统中的硬件节点及节点之间如何连接的图。
部署图的组成元素包括节点、节点间的链接。
部署图的目的:描述系统投产的相关问题;描述系统与生产环境中的其他系统间的依赖关系,这些系统可能是已经存在,或是将要引入的;描述一个商业应用主要的部署结构;设计一个嵌入系统的硬件和软件结构;描述一个组织的硬件/网络基础结构。
(活动图与状态图的比较见下面)
3、类图的表示:
4、略
5、对象间的可见性:可见性指的是一个对象能够“看到” 或者引用另一个对象的能力。Public + ,private - ,protected #
6、类的区分:
UML将类分为边界类、实体类以及控制类。
1)边界类用于描述外部参与者与系统之间的交互。
边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类。这种交互包括转换事件,并记录系统表示方式(例如接口)中的变更。
2)实体类主要是作为数据管理和业务逻辑处理层面上存在的类别。
实体类的主要职责是存储和管理系统内部的信息,它也可以有行为,甚至很复杂的行为,但这些行为必须与它所代表的实体对象密切相关。
实体类保存要放进持久存储体的信息。持久存储体就是数据库、文件等可以永久存储数据的介质。实体类可以通过事件流和交互图发现。通常每个实体类在数据库中有相应的表,实体类中的属性对应数据库表中的字段。
实体类是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类。实体对象(实体类的实例)用于保存和更新一些现象的有关信息,例如:事件、人员或者一些现实生活中的对象。
3)控制类用于描述一个用例所具有的事件流控制行为,控制一个用例中的事件顺序。
1.边界类,描述外部与系统内部交互的类;2.控制类,控制其他类;3.实体类,存储信息和相关行为的类;
7、面向对象开发系统是一系列对象的集合。
8、面向对象的三大机制:封装、继承、多态。
9、软件工作的有效性和可靠性。
10、面向对象之前是面向过程的结构化分析与设计方法,这种方法以功能分析为基础。
11、对象是客观实体的抽象表示,是由描述对象属性的数据和对这些数据进行的操作行为两部分组成。而类是对具有相同属性和行为一组对象的抽象描述。因此,它作为一种用户自定义类型和创建对象的样板,而按照这种样板所创建的一个个具体对象就是类的实例。通过继承关系又可形成一种类层关系。
12、UML中静态图有:用例图、类图、对象图、构件图、部署图
动态图有:活动图、顺序图、协作图、状态图
简答题:
1、简述面向对象的三大机制:封装性、继承性以及多态性。
1)封装性。所谓封装就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,使外界不能直接访问或修改这些数据和代码,外界只能通过对象提供的接口函数来改变或获取对象的属性数据,这就实现了消息的隐蔽;2)继承性。如果在一个已定义的类上,增加一些特殊属性或操作,可以形成一个新的类,这个类不仅继承了前一个类的全部特征,而且具有新的特性,因此可看作前一个类的特例,是对前一个类的继承。前一个类成为父类,新产生的类叫做子类。通过继承关系可形成一种类层次结构,叫做继承结构;3)多态性。在类层次结构的不同类中,可用相同的函数名实现功能不同的函数。多态即程序中同名的不同方法共存的情况,常见的两种多态方式为:①子类对父类方法的覆盖;② 利用重载在同一个类中定义多个同名的不同方法。
2、叙述面向对象发展的动因:
为了超越程序复杂性障碍,克服软件危机,人们提出了面向对象软件开发方法。面向对象开发方法一改过去传统的以功能分析为基础的面向过程的结构化分析与设计方法。面向对象开发方法模拟人们理解和处理客观世界的方式来分析问题,把系统视为一系列对象的结合,其面向对象设计又将分析的结果映射到某一种面向对象实现工具的结构上,使映射过程有着比较直接的对应关系,使分析者、设计者和编程者都可使用相同的概念,从而使面向对象的软件开发能比较自然地模拟客观世界的活动,使问题描述空间与解空间在结构上尽可能一致。因此,采用面向对象方法可以更有效地开发大型软件系统。面向对象方法的封装、继承、多态等机制不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造,更好地克服软件危机。因此,它成为成熟的广为采用的软件开发方法。
3、分析顺序图和协作图之间的差别和优缺点:
顺序图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。顺序图强调的是交互的时间顺序,而协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。
顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的水平方向的空间。
协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。
填空、选择:
1、2略
3、在用例图中用例与角色是关联角色。
4、顺序图中有生命线。
5、整体与局部的关系用聚集(聚合)表达的。
6、UML图中,关联角色的构造型有5种
7、略
8、UML中4大关系:依赖、泛化、实现和关联。
9、UML构造块中的事物和关系各包含哪些内容?
UML的事物包含:动作事物、结构事物、分组事物、注释事物
动作事物包含:交互、状态机
结构事物包含:类、接口、用例、协作、节点、构件、活动类
分组事物包含:包
注释事物包含:注解
10、活动图中的泳道技术的作用:通过泳道不仅体现了整个活动控制流,还体现出了每个活动的实施者。
11、状态图描述从状态到状态的控制流程,常用来对系统的动态特称进行建模。
12、UML中类可分为3大类:实体类、控制类和边界类。
13、UML体系分为3大部分:UML基本构造块、UML规则和UML公共机制。
1. 比较活动图与状态图:
1)活动图和状态图描述的重点不同:活动图描述的是从活动到活动的控制流,而状态图表述的是对象的状态及状态之间的转移。
2)活动图和状态图使用的场合不同:对于以下几种情况可以使用活动图:分析用例、理解涉及多个用例的工作流、处理多线程应用:对于下面的情况要使用状态图:显示一个对象在其生命周期内的行为。
2. 构件和类的比较:从构件的定义来看,构件和类十分相似,如都有名称,都可以实现一组接口,都可以参与依赖,泛化和关联关系,都可以被嵌套,都可以有实例,都可以参与交互,但它们之间也存着以下明显区别:1)类是对实体的抽象,而构件是对存在于计算机中的物理部件的抽象。也就是说构件是可以部署的,而类不能部署。2)构件是属于软件模块,而非逻辑模块,与类相比,它们处于不同的抽象级别,甚至可以说,构件就是由一组类通过协作完成的;3)类可以直接拥有操作和属性,而构件仅拥有可以通过其接口访问的操作。
3、面向对象方法的基本观点:
(1)客观世界由对象组成,任何客观实体都是对象。对象是系统的基本单位。
(2)复杂的对象可以包含简单的对象。
(3)事物的静态特征用对象的属性表示;事物的动态特征用对象的操作表示。
(4)对象的属性与操作结合在一起,封装成一个独立的实体
(5)具有相同属性和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。
(6) 类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性。
(7)对象之间通过消息进行通信,以实现对象之间的动态联系。
4、简述面向对象分析方法(OOA)的5个基本步骤
1)、识别对象,识别对象包括标识潜在的对象和筛选对象两步
2)、识别对象的属性
3)、识别对象的行为
4)、识别对象所属的类
5)、定义主题词
uml心得体会 (篇10)
在80年代末至90年代中,对面向对象分析与设计方法的研究发展到一个高潮。但是,诸多流派在思想和术语上有很多不同的提法,在术语、概念上的运用也各不相同,需要一种统一的符号来描述面向对象的分析和设计活动。UML应运而生。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且有进一步的发展,最终成为大众所共同接受的标准建模语言。统一建模语言(UML)是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具,UML 是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。不仅支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发全过程。
UML 模型、视图、图
UML的概念和模型可以分成以下几个概念域:静态结构、动态行为、实现构造、模型组织、扩展机制
UML视图和图
主要的域视图图主要概念
构静态视图类图类、关联、泛化、依赖关系、实现、接口
用例视图用例图用例、参与者、关联、扩展、包括、用例泛化
实现视图构件图构件、接口、依赖关系、实现
部署视图部署图节点、构件、依赖关系、位置
动
态状态视图状态图状态、事件、转换、动作、
行活动视图活动图状态、活动、完成转换、分叉、结合
为交互视图顺序图交互、对象、消息、激活
协作图协作、交互、协作角色、消息
模型管理模型管理视图类图包、子系统、模型
扩展机制所有所有约束、构造型、标记值
静态视图
1、 类元
类元是模型中的离散概念,拥有身份、状态、行为和关系。有几种类元包括类、接口和数据类型。其他几种类元是行为概念、环境事物、执行结构的具体化。这些类元中包括用例、参与者、构件、节点和子系统。图列出了几种类元和它们的功能。元模型术语类元中包括了所有这些概念。
类元功能表示法
类类代表了被建模的应用领域中的离散概念。
最重要的特性是多重性
状态类局限于某个给定状态的类
类元角色在合作中局限于某个使用的类元
构件系统的一个物理组成单元
接口刻划行为特征的操作命名集.
节点计算资源
信号对象间的异步通信
子系统作为且有规范、实现和身份的单元的包
用例与外界代理交互中的实体行为说明
2、类元之间关系
类元之间的关系有关联、泛化、各种形式的依赖关系,包括实现关系和使用关系。
关联:对象通常要和其他对象发生关联,关联可以具有多层形式。多重性问题(一对一、一对多)。在UML中关联用一条直线来表示。
泛化:一个类继承了其他类的属性和操作。在UML中泛化用“从之类画一条带空心三角形箭头的连线指向父类”来表示。
依赖:一个类使用了另一个类。在UML中依赖用“从依赖类到被依赖的带箭头的虚线”表示。
聚集是关联的一种,聚集对象由部分对象组成。也就是整体与部分关联。在UML中用“整体和部分之间用带空心菱形箭头的连线连接”来表示。
组合是一种特殊的聚集,在一个组合对象中,部分对象只能作为组合对象的一部分与组合对象同时存在。在UML中用“整体和部分之间用带实心菱形箭头的连线连接”来表示。
实现:类和接口之间的关系被称为实现。在UML中实现关系用一个带空心三角形箭头加虚线来表示,箭头指向接口。
结尾:非常感谢大家阅读《uml心得体会范文(精选10篇)》,更多精彩内容等着大家,欢迎持续关注作文录「Zwlu.Com」,一起成长!
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