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小学游戏活动方案

作者:吴承洲2023-11-22 03:46:33

导读:小学游戏活动方案 (一) 在一年一度的“六一”国际儿童节来临之际,为了让全体学生过一个“快乐祥和、有趣有味、有文化有艺术”的“六一”国际儿童节,为了开展丰富多彩的文化娱... 如果觉得还不错,就继续查看以下内容吧!

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  小学游戏活动方案 (一)

  在一年一度的“六一”国际儿童节来临之际,为了让全体学生过一个“快乐祥和、有趣有味、有文化有艺术”的“六一”国际儿童节,为了开展丰富多彩的文化娱乐活动,为了激发学生热爱生活、热爱校园、热爱艺术的丰富情感,为学生提供表现自我的舞台,让学生积极参与并发挥其个性特长,充分展示我校的学生的精神面貌。现根据我校及要求和实际,特制定“巫不民族学校庆祝‘六一’国际儿童节活动方案”,具体如下:

  一、活动时间:20xx年6月3日(具体时间另行通知)

  二、活动地点:巫不民族学校操场(小学部、中学部)

  三、活动主题:让快乐萦绕校园,把快乐还给孩子,让快乐永驻童心

  四、活动组织

  活动策划:巫不民族学校校团委

  总策划:王德祥

  执行策划:龙军军

  项目负责:王德祥

  活动摄影:文兰金

  活动准备:潘成学、韦族芳(奖品、用具材料)

  校园安全:学校领导、值周老师、学校保卫

  学生负责:龙军军(共青团员总负责)

  赵艳玲(各游戏负责人总指挥)

  李恩琴(广播播报总负责)

  邓登向(活动人事协调、游戏负责人纪律总负责)

  杨秀华(奖品总负责)

  五、活动注意事项:

  1.各班教师或指定班级负责人,特别是低年级的班级,让本班学生有序的进入活动场地参加游戏活动;告知学生维持活动现场秩序,爱护活动道具,遵守活动规则;同时让学生注意安全地参加各项游戏活动,以此让每一个学生能在安全、文明的环境里感受节日的快乐气氛。(游戏道具由少先队(共青团)统一准备)

  2.部分游戏分为小学组、初中组(具体见后),其余活动对象面向全校学生,各班需提前让学生知悉,以便更好地参加各项活动。

  3.每个学生在游戏中获得的奖券,由本人到活动指定兑奖处领取对应奖品。(可累积多张领取大奖)

  4.如果对游戏存在疑问,请与王德祥、龙军军或游戏负责的学生联系。

  5.本次游戏所有负责人为初中部七、八年级共青团员,如有不当敬请谅解,有疑问请联系王德祥校长。

  5.兑奖处:化学实验室(待定)

  兑奖负责人:杨秀华(组长)、杨明娟、韦祖燕

  六、活动内容(游戏总计18个)

  上午(共10个):

  1.乒乓球达人

  2.钓鱼高手

  3.运“弹”专家

  4.象棋高手

  5.脑筋急转弯

  6.丢圈高手

  7.气功大师

  8.指手画脚

  9.一反常态

  10.火眼金睛

  下午(共8个):

  1.敲鼓大王

  2.画鼻大师

  3.鱼跃龙门

  4.Lucky Dog(幸运儿)

  5.百步穿杨

  6.团结就是胜利

  7.灌篮高手

  8数学高手

  一、乒乓球达人(小学、中学组)

  游戏规则:

  参赛者站在起点处,听到游戏负责人宣布计时开始,从球框里取出一个乒乓球(初中组2个球)放在球拍上,跑到终点将球倒入篮筐。再跑回起点,循环往复。

  在限时30秒时间内,小学组3个球获一张奖券,5个球2张奖券;初中组4个球获一张奖券,6个球两张奖券。起点与终点球框距离在7米左右。

  负责人:杨明洁(组长)、韦丙菊、王治秋

  二、钓鱼高手

  游戏规则:

  参赛者站在距“鱼池”1.5米远的横线处,用鱼竿垂钓“鱼池”中带有鱼钩的纸鱼。

  在限时1分钟内钓鱼2条者获得奖券一,钓鱼3条者获得2张奖券。

  负责人:杨朝琼(组长)、肖体月、杨昌美

  三、丢圈高手

  游戏规则:

  参赛者手持一个圈,套中2米以外的任何一个目标物体(易拉罐)即是成功。

  套中一至二次得1张奖券,三至四次得2张奖券,五次全中获得3张奖券。每人5次机会。

  负责人:陆德薇(组长)、盘洁、杨仁巧

  四、指手画脚

  游戏规则:

  两人组合面对面一米距离站着,游戏负责人手持写有动物名称的题板站在负责猜测动物的学生后面,另一个学生通过手势(简笔画)让搭档说出题板上的动物名称。

  在限时1分钟内猜对1-2次各获1张奖券,3次各获得2张奖券,4次以上4张奖券。

  负责人:王瑜(组长)、舒钰东、韦大丽

  五、一反常态

  游戏规则:

  参赛者站成一排,集中注意力听发令者口号,发令者迅速说出蹲下(站着)、休息(立正)、向右(左)倾斜、上(下)、左(右)等口令中的一个,参赛者必须把头转向与口令相反的方向。3-5人一组,取最后2人为获胜者。发令者发令5次,

  错一次或反应最慢者淘汰出局。

  不到五次只剩2人,则2人各获2张奖券。若本组无人淘汰各获1张奖券。

  负责人:潘吉英(组长)、白佐云、雷朝敏

  六、运“弹”专家

  游戏规则:

  参赛者2人一次比赛,站在指定处用头或背将气球运到指定的终点处目标容器内,在限定时间1分钟内,运球最多者获胜。途中用手触碰气球犯规。获胜者获得奖券2张。

  负责人:赵燕子(组长)、阳开菊、雷登强、王元菊

  七、象棋高手

  游戏规则:

  两名参赛者比拼中国象棋,在限定时间2分钟内,吃掉对方棋子最多者获胜,同样多则都获胜。跳棋比拼,两名参赛者在限定时间2分钟内,棋子离开自己区域最多者获胜,同样多则都获胜。

  获胜者获得一张奖券。

  负责人:刘安艳(组长)、王治花、罗水香

  八、脑筋急转弯

  游戏规则:

  参赛者猜游戏负责人出示的谜语或脑筋急转弯,最先猜出者获胜。

  猜对一题获得一张奖券。

  负责人:杨金成(组长)、潘秀辉、白大润

  九、气功大师

  游戏规则:

  在水平面上(桌面)点燃十根蜡烛,参赛者站在指定处吹蜡烛(不得借助外力),吹灭3根以上获胜。

  吹灭3-5根获1张奖券,6-9根获2张奖券,10根获3张奖券。

  负责人:潘秀娟(组长)、赵福宪、阳广蕊

  十、火眼金睛

  游戏规则:

  参赛者将放入墨汁水的弹珠夹出来放入另外的容器里。在限定的30秒时间内夹出5颗及以上者获胜。

  夹出5-8颗获得1张奖券,夹出9-10颗获得2张奖券。

  负责人:赵福娟(组长)、潘吉英、邓文花

  十一、击鼓大王

  游戏规则:

  参赛者蒙上眼睛站在距锣鼓4米外的指定处,听到指令后用棍子去敲击锣鼓,一人一次机会。

  击中者获得1张奖券。

  负责人:杨明洁(组长)、韦丙菊、王治秋

  十二、画鼻大师

  游戏规则:

  参赛者蒙着眼睛站在离黑板指定的2-3米处,原地转三圈后用粉笔在黑板上指定位置画出圈即为成功。

  获胜者获得1张奖券。

  负责人:雷高仙(组长)、杨正凡、韦念梅

  十三、数学高手

  游戏规则:

  参赛者根据给出的数学题目(加减运算)在限定时间内给出答案。题目的难易决定时间的长短。小学组限时3秒,中学组限时5秒。超时或答错即为失败。没人3次机会。

  获胜1-2次获得1张奖券,获胜3次获得2张奖券。

  负责人:陆德薇(组长)、盘洁、杨仁巧

  十四、鱼跃龙门

  游戏规则:

  在桌面上直线摆放4个盛有适量清水的杯子。参赛者需要将放在第一个杯子里的球依次只能用气吹到最后一个,途中球掉出杯子即为失败。没人2次机会。

  获胜1次获得1张奖券,依次累计。

  负责人:王瑜(组长)、舒钰东、韦大丽

  十五、Lucky Dog(幸运儿)

  游戏规则:

  参赛者蒙着眼睛把手伸进装着多色粉笔(白15颗、红8颗、蓝7颗、黄6颗)的盒子,摸出一颗粉笔(多拿者犯规),摸出红色的粉笔即为获奖。每人2次机会。

  胜利一次获得1张奖券,依次累计。

  负责人:潘吉英(组长)、白佐云、雷朝敏

  十六、团结就是胜利(有老师组)

  游戏规则:

  四人组合,最好每次两组及以上参赛,各组两两之间用绳子把小腿相绑(中间两人两只脚都被绑)站在指定起点横线处,听到出发指令后以最快速度奔向终点,途中绳子不能脱落,在限定时间1分钟内组内所有成员到达终点即为胜利。胜利组合个人获得1张奖券。

  负责人:赵燕子(组长)、阳开菊、雷登强、王元菊

  十七、灌篮高手

  游戏规则:

  参赛者站在指定范围内(小学组在1分线,中学组在2分线)投钱,每人3次机会。

  投中1-2次获得1张奖券,投中3次获得2张奖券。

  负责人:刘安艳(组长)、王治花、罗水香

  十八、百步穿杨

  游戏规则:

  参赛者站在指定横线处,手持一根筷子,将筷子投入3米处的目标容器内。每人3次机会。

  投中1-2次获得1张奖券,投中3次获得2张奖券。

  负责人:阳新磊(组长)、阳开慧、潘广霞

  十九、精准定位

  游戏规则:从桌子一端将一个乒乓球吹进另一端的盒子中就算胜利。

  负责人:赵艳玲(组长)、李恩琴、邓登向

  备注:1.各游戏负责人名单见后附

  儿童节游戏负责人

  (团员)名单

  七(1)班:杨明洁、韦丙菊、阳开慧、杨正凡、李恩琴、邓登向、潘广霞(7人)

  七(2)班:王治秋、陆德薇、盘洁、雷高仙、韦念梅、阳新磊、杨仁巧(7人)

  八(1)班:雷登强、刘安艳、王治花、罗水香、潘秀娟、赵福宪、阳广蕊、赵燕子、阳开菊、王元菊、杨秀华、杨明娟、韦祖燕、赵艳玲(14人)

  八(2)班:舒钰东、韦大丽、白佐云、雷朝敏、邓文花、杨金成、潘吉英、赵福娟、潘秀辉、白大润、王瑜、杨朝琼、肖体月、杨昌美(14人)

  总共42人

  兑奖规则

  1.一张奖券——5颗“小月牙”水果糖;一个“微笑”徽章;或1块“爱擦擦”橡皮擦;

  2.二张奖券——12颗“小月牙”水果糖;或1支“爱中国”铅笔;或一个卷笔刀;

  3.三张奖券——2支“爱中国”铅笔;或1个“爱学习”笔记本;

  4.四张奖券——1支“好学生”签字笔和1支“爱中国”铅笔;

  5.五张奖券——2个“爱学习”笔记本和1块“爱擦擦”橡皮擦。

  备注:

  1.奖券循环使用;

  2.实际奖品以现场发放的奖品为准。

  物品预算

  一、游戏用具:

  乒乓球10个、球拍1副、秒表6个、纸盒3个(多大)、锣鼓1个、敲鼓棍1根、红领巾3条、小黑板3块、套圈10个、易拉罐15个、筷子6双、桶2个、盆2个、墨汁大1瓶、弹珠30颗、小铁丝(2米)2根、鱼竿3根、一次性杯子1包、粉笔(彩色、白色)4盒、蜡烛20根、打火机1个、绳子(绑腿用)10根、气球1包、篮球2个、象棋2副、跳棋2副、奖券600张

  二、奖品预算:

  铅笔:300支

  笔记本:100个

  橡皮擦:100条

  徽章:90枚

  糖果:20包

  卷笔刀:80个

  签字笔:200支

  团员活动后纪念奖:42份——奖状、笔记本、签字笔(各42份)(游戏负责人奖品)

  团员活动后合影费用:100元

  小学游戏活动方案 (二)

  游戏活动:小猫学本领

  活动目标:

  1、理解故事内容,让幼儿懂得只有用心学习,才能学会本领。

  2、帮助幼儿理解:东看看、西瞧瞧、用心等词组。

  活动准备:背景图一幅,小动物若干。

  活动过程:

  1、激发幼儿兴趣。

  师:今天老师带来了几个动物朋友,我们一起来认识一下他们(出示动物图片):

  带着围巾的是猫妈妈;穿着黄色衣服的是小黄猫;穿着花衣服的师小花猫;还有一只小灰鼠。一起跟他们打个招呼(小动物们好)。小动物们说:小一班的宝宝你们好,今天我们为你们带来一个好听的故事,你们要听吗?

  2、听故事:小猫学本领(结合图片)

  师帮助幼儿理解词组:用心就是很认真的意思。东看看、西瞧瞧就是一会儿看这里,一会儿看那里,不认真的意思。并要求幼儿学一学,加深理解。

  故事讲完后提问:

  师:小猫学到了哪些本领?

  幼儿:跳高、爬树、捉老鼠。

  师:在学习这些本领的时候谁比较用心、认真?

  幼儿:小花猫。

  师:小黄猫是怎样学本领的?

  幼儿:东看看、西瞧瞧,一点也不用心。

  师:小花猫是怎样学本领的?

  幼儿:眼睛瞪得大大的,看的可仔细啦。

  师小结:是呀,两只小猫学本领时完全不一样的,所以小黄猫学不到本领,而小花猫很快就学会了本领。

  师:后来小黄猫学会了跳高、爬树、捉老鼠的本领了吗?是怎样学会的?

  幼儿:学会了,后来小黄猫和小花猫一样天天跟着妈妈用心学本领,就学会了跳高、爬树和捉老鼠。

  师:这个故事还没有名字,谁来给它取个好听的名字?

  (让幼儿自由讨论)

  师提醒幼儿:故事里讲了小猫在干什么?(学跳高、爬树、捉老鼠)这些叫学本领。

  3、表演故事:小猫学本领

  师完整讲述故事内容,要求幼儿根据故事内容进行简单的表演。突出小黄猫东看看、西瞧瞧的动作。

  4、学本领。

  师:小猫的本领学好了,我们宝宝也来学学本领好吗?只要我们用心学习,一定会学好本领的。小猫会捉老鼠,是因为小猫的脚底下有一个肉垫子,走起路来很轻很轻的缘故。今天我们来学学小猫轻轻走路的样子,看谁的声音很轻很轻,一点声音也没有。(幼儿学本领,可以反复练习几次)

  5、活动延伸:游戏《猫捉老鼠》,规则略。

  小学游戏活动方案 (三)

  一、一班级六一活动目的:

  1、通过各种活动使同学在玩耍中了解各种传统民族文化。

  2、在嬉戏过程中,增进同学与同学的情感沟通,在玩中体会到乐。

  3、通过此次活动,使同学在了解学问之余,在身心各方面都有很大的进展。

  二、活动时间:

  活动预备:xx月xx日——xx月xx日(1、布置好场地,预备好活动的道具和材料。2、工作人员培训到位。)

  活动开头:xx月xx日上午

  三、活动支配以及活动器材的预备:

  (一)投壶:

  预备六个啤酒瓶,至少三十根筷子。每人次xx次机会。参加即得分。后依据投进的数目逐次加分,分封顶。

  (二)弹球:

  预备三个一样大小的纸箱子,以及xx个乒乓球。每人次xx次机会。参加即得分。后依据进箱子数目逐次加分,分封顶。

  (三)贴鼻子:

  预备三张较大的图(没有鼻子的)以及三个鼻子,同学用布条将眼睛蒙起来,将手中的鼻子贴在图中的脸上。依据同学贴的鼻子是否正来推断分数。参加既得分,分封顶。

  (四)夹弹子:

  预备四份,每份为颗玻璃弹,给定时间,在规定时间内夹完即得满分。参加得分,夹一颗得分,分封顶。

  (五)绕球过路

  预备四个球板个四个乒乓球,将乒乓球放在球板上,带球绕过xx个凳子,参与即得分,依据绕过的凳子数给分,一枚分,分封顶。

  四、活动备注:

  1、各班由班主任或代班带领到该班的活动场地,未轮到的同学在活动场地外等候。

  2、每个班有指定的活动项目,每个活动估计的时间为一个小时。假如两个活动参加结束,时间还有较多剩余,可以允许同学在老师的带领下参加没有参加过的项目。

  小学游戏活动方案 (四)

  活动目标:

  1.通过有趣的故事情节,提高幼儿攀爬、跳跃、平衡的能力,培养幼儿的团体协作精神。

  2.让幼儿随音乐做律动,进一步巩固身体打击乐级动物模仿操。

  3.在游戏中让幼儿对十二属相进行正确排序。

  活动过程:

  一、情境导入,激发幼儿游戏的兴趣。

  (播放优美的`轻音乐:草原之夜)“快乐的一天开始了,宝宝们就要起床了。”

  生:(所有的幼儿相继起床,一幼儿自我介绍:我自己扣纽扣。两幼儿介绍:我自己穿鞋袜。男生介绍:我自己叠被子。女生:我自己梳头发。所有的宝贝说:刷刷牙,洗洗脸,一二一二上学啦!向老师鞠躬问候老师好)

  师:嗨!孩子们你们好!今天吕老师来扮演猴妈妈,你们就是妈妈的好宝贝!宝宝们,妈妈带着你们玩一玩好吗?

  二、放音乐(三只小猪)

  师生共同做热身运动:

  1:走、跑、跳、集合、分散

  2、身体打击乐

  3、动物模仿操

  师:宝宝们,和妈妈玩的开心吗?摸摸自己的小肚皮,是不是有点饿了呀?看,山的那边长着又大又红的桃子,我们摘桃子吃好不好?

  三、猴子摘桃:

  介绍规则:想摘到桃子可不是一件容易的事。要爬过高山,经过独木桥,跳过小河,摘到桃子后,将桃子按照十二属相的顺序排好。宝宝们,你们有信心摘到桃子吗?妈妈为你们加油!

  (分为两组:一组13人,接力进行,最后一个小朋友将小红旗交给老师,哪组先给哪组赢?)

  四、教师小结:

  今天的猴宝宝个个都很勇敢,来为自己的精彩表现鼓鼓掌!妈妈亲手将桃子发给赢了的宝宝们。输了的宝宝不要灰心,妈妈相信你们下次一定赢。有好吃的东西大家应该共分享,来赢了的宝宝把桃子分给这组的宝宝们。孩子们,你们吃饱了吗?来,跟着妈妈回家了,路上可要注意安全哦!

  小学游戏活动方案 (五)

  为了丰富我校教职工的业余生活,进一步激发大家的团队意识,和合作能力,活跃教职工身心,经研究决定,在20xx年元旦前夕开展泰州市泰东实验学校教职工迎新年趣味游戏活动。具体活动方案如下:

  一、活动组织机构

  组长:储

  成员:、一——九年级主任、电教室、总务处、安全办、分部主任

  二、活动内容

  1、拔河比赛

  2、吹硬币比赛

  三、参加对象

  全体工会会员

  四、活动时间

  20xx年元旦前

  五、活动地点

  学校操场、综合楼三楼会议室

  六、活动形式

  以年级组为参赛单位

  七、活动规则:

  1、拔河比赛

  ①比赛分四个组进行预赛,即1~3年级为第一组(预赛时间为x月21日),组织者:;裁判:;4~6年级为第二组(预赛时间为x月22日),组织者:;裁判:;7~9年级为第三组(预赛时间为x月23日),组织者:;裁判:;安全电教、总务后勤、分部为第四组(预赛时间为x月24日);组织者:徐;裁判:;

  ②每个预赛小组产生一个优胜组,参加决赛(x月30日下午4:30);组织者:储容;裁判:;

  ③为了比赛尽可能地趋于公平,每个年级组参赛的人数参照人数最少的年级组;

  ④具体比赛要求和评判方法现场由裁判决定。

  2、吹硬币比赛

  ①比赛按年级组进行预赛,每小组产生一个优胜人员参加决赛;

  ②比赛用币为一角钱硬币,20枚堆依次平放在桌面上,计算选手在1分钟将其全部吹翻的个数,吹翻个数多者为胜;

  ③每个小组产生一个优胜者,参加元旦期间的决赛(x月30日下午4:30);组织者:沈;裁判:。

  八、备注:

  1、活动期间无重要事情,教师不得请假,缺席者须向年级主任请假,按实际人数参赛,否则取消比赛资格;

  2、活动期间需要部分教师协调组织,希望大家服从指挥;

  3、未尽事宜另行通知,解释权归学校工会。

  小学游戏活动方案 (六)

  一.活动背景:

  为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展xx年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

  二.活动对象:

  苏州科技学院通信工程1211班

  三.活动时间:

  xx年12月19日 上午9:00—10:30

  四.活动说明:

  这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

  五.活动展望:

  我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

  六.活动名称:

  通信工程专业心理小游戏活动

  七.活动项目:

  1.松鼠与大树

  2.石头剪子布

  3.帮派分组

  4.心有灵犀

  活动过程中可以用好的项目替换或增加。

  八.活动内容策划:

  1松鼠与大树

  游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。

  游戏时间——十分钟

  成绩评定——由心理委员记录。

  2石头剪子布

  游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。

  玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

  游戏时间——五分钟

  成绩评定——由心理委员记录。

  3帮派分组

  游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。

  游戏时间——十五分钟

  4心有灵犀

  游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

  游戏时间——十五分钟

  小学游戏活动方案 (七)

  一、模块教学建议

  语言功能:用can和can't表述自己和他人能做和不能做的事情

  学习任务:He/She/They can't by himself/herself/themselves、运用任务:1、结合课文和自己的生活,谈谈动物对人类的帮助;设计保护动物的海报,介绍他们对人类的帮助;2、介绍人自己能做的和不能做的事情。

  模块分析:Unit 1中的对话宜通过听的形式来完成,由于文字较多,可以选择让学习能力强的学生进行类似新闻报道的形式进行,增加语言学习的趣味性;Unit 2主要是让学生使用can和can't来进行叙述和描述,可以让学生模仿一些动作,由另外的同学介绍说can/can't by himself/herself;Unit 3的重点同Unit 2。

  二、活动建议

  活动1、我的朋友可真棒

  活动目的:巩固和使用句式:He can/can't……She can/can't……

  活动准备:根据实际情况让学生准备一张自己朋友的照片;准备彩色铅笔和纸张

  活动过程:让学生借助句式He can/can'tShe can/can't来介绍自己的好朋友。如果介绍得贴切,其他同学还能猜到被谈论的对象究竟是谁。也可以让学生画出自己朋友的画像,再配上如“He can/can'tby can/can'tby herself、”的简短介绍。作品在班级内进行展览。

  活动2、谈论梦想中的SUPERMAN

  活动目的:运用语言知识进行表述

  活动准备:彩色铅笔和纸张

  活动过程:给学生们分成小组,各组写一篇小作文来介绍自己梦想中的超人。组内可先进行策划,利用句式He/She can将他/她最过人的本领写出来,再将超人的形象设计出来。各组将设计说明讲与其他人听,选出“最高超的设计”奖。教师建议将这张图文并茂的设计稿保存好,鼓励大家好好学习,长大以后将它变成现实。

  NSE BOOK 5 MODULE 8

  一、模块教学建议

  语言功能:描述学校的日常生活

  学习任务:Their school is different from our school in England,children don't sit in sit in I ask ou some questions?What do you do at break?运用任务:仿照本课的信笺,向外国朋友介绍你的学校生活;能够与朋友互相询问有关学校的信息;调查朋友的学校生活,

  模块分析:Unit 1的内容适合大家先听录音后归纳,提炼各部分内容,归纳出简单的文字,让学生围绕简单的文字进行讲解和说明;Unit 2可完全采用采访式进行,让学生两人一组去采访其他同学,记录采访结果;教师可以考虑将Unit 3中的歌曲选择放在前面的两个单元中进行。

  二、活动建议

  活动1、小调查

  活动目的:操练出现在本模块第二单元的几个特殊疑问句

  活动准备:按照班级人数印制调查表,表中的包括的问题是:What time do you get up?How do you go to school?What do you do at break?What do you do after school?Waht time do you go to bed?What do you do at the weekend?

  活动过程:将调查表分发到学生们手中,待学生们熟悉了全部的问题后,让他们在全班范围内自由选择提问的对象,并将回答进行记录。鼓励他们在单位时间内多进行几人次的.调查。

  活动2、写给海外朋友的信

  活动目的:仿照本课,给国外的朋友写信介绍国内学校和西方学校在课程设置、上放学时间、班额大小等方面的不同

  活动准备:准备相关的资料帮助学生丰富信笺的内容,如西方的班额很小,最少的只有10个学生等。

  活动过程:教师提议给Lingling写回信,将一些在她的信笺中没提到的中西学校间的不同告诉给她,让她可以将这些不同点介绍给她在国外遇到的朋友们。请学生们介绍他们所了解到的国内学校与西方学校的不同点。如果学生们在这方面有困难,教师可以将自己了解到的情况讲给学生们,帮助他们完善自己的作品。教师可以考虑帮助学生通过互联网认识一些国外的小学生,结成笔友,互相通信。

  NSE BOOK 5

  MODULE 9

  一、模块教学建议

  语言功能:围绕情绪和感受进行表述和问答

  学习任务:Are you feeling sad/bored/angry/happy?You are sad/bored/angry/ do you feel?Do you feel sad/bored/angry/happy?运用任务:调查学生们今天的情绪;将自己的情绪和家长交流,并询问家长的情绪感受。模块分析:Unit 1的内容学生们一定很喜欢,让学生们将它表演出来,对于条件允许的班级建议表演短剧:Are you feeling sad,Mum?孩子们看见妈妈在掉眼泪以为除了什么事情,实际上是妈妈做饭得到时候切洋葱辣到了眼睛;在Unit 2中让学生手持自己制作的表示各种情绪表情的脸谱进行表演,当听到哪个字,就将那种情绪的脸谱戴上;演唱Unit 3中的歌曲时,让学生们做出各种表情来增强歌曲的表现力。

  二、活动建议

  活动1、小小情报员

  活动目的:全员操练几个表示情绪的词语

  活动准备:

  活动过程:将全班分成三个或四个组。教师分别对各组第一坐的同学小声说一个句子,如:I am bored、然后第一坐的同学小声告诉后面的同学,依次传递,到达最后座位时,这个同学要边说这个句子边用动作表演出来。最先完成且无误的组获胜。

  活动2、画脸谱竞赛

  活动目的:操练几个表示情绪表情的单词

  活动准备:制作写有happy,sad,tired,bored,hungry的卡片,每词一张

  活动过程:请两名学生到黑板前做好画画的准备。另一学生从单词卡片中随意抽取一张,领全班同学齐读,大家要边说边做动作。黑板前的两人要迅速话出听到的表情。画的正确、无误、优美的人获胜。

  活动3、小练笔:My feelings today

  活动目的:运用几个表示情绪感情的单词进行书面描述

  活动准备:写作文用的纸张

  活动过程:教师先抛砖引玉,问:Are you happy/sad/bored/today?Why?鼓励学生们先

  说一说自己在今天的情绪或感受,再进行书面的写作。优秀的作品可在班级中进行表奖。

  小学游戏活动方案 (八)

  一、活动时间:

  20xx年x月x日

  二、活动地点:

  大操场

  三、运动会目标:

  通过开展亲子游戏,加强家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长之间的沟通机会。通过体育活动,培养幼儿与父母或同伴共同克服困难夺得胜利的精神。培养幼儿参加体育活动的兴趣,亲身体验体育活动的魅力。

  四、活动准备:

  1.通知父母来园参加亲子活动。

  2.准备游戏需要的材料。

  3.布置活动场地。

  4.奖品。

  五、具体活动方案:

  活动流程:

  (一)、运动员入场仪式 放《运动员进行曲》

  (二)、幼儿教师致欢迎词。

  (三)、领导讲话。

  (四)、主持人讲注意事项。

  (1)、请您在活动中看好您的宝宝,以免其受到伤害。

  (2)、请在活动过程中遵守活动规则。

  (3)、在活动中请勿拥挤。

  (4)、在活动中表现棒的小朋友可以获得我们的小礼品哦!

  (五)、主持人介绍亲子活动项目。

  活动一:

  1、游戏名称:《春种秋收》

  2、游戏准备:小号呼啦圈、盆、沙包

  3、参加人员:幼儿、爸爸或妈妈

  4、游戏玩法:家长站在跑道起始点,端盆把盆中沙包放入指定圈中,到达终点后幼儿接力把圈中沙包收回。家长必须按顺序把沙包准确放入圈中,每个圆圈放一个沙包,幼儿必须把所有的沙包都捡回去。

  活动二:

  1、游戏名称:铺地砖

  2、游戏准备:呼啦圈

  3、参加人员:幼儿、爸爸或妈妈

  4、游戏玩法:跑道上准备两个呼啦圈,游戏开始幼儿跳入第一个呼啦圈内,由脚下到头顶把呼啦圈取出交给家长,再跳入第二个呼啦圈,同时家长把前一个呼啦圈放到幼儿前面供其使用,依此类推。

  活动三:

  1、游戏名称:亲子双人跑(两人三足走)

  2、游戏准备:绳

  3、参加人员:幼儿、爸爸或妈妈

  4、游戏玩法:把小朋友与家长相邻的脚绑在一起,当口哨响起时一起向前方走直到拿到前方的小红旗才可往回走,哪队先返回起点处为胜出者。

  活动四:

  1、游戏名称:夹球赛

  2、游戏准备:小木棒 篮球

  3、参加人员:幼儿、爸爸或妈妈

  4、游戏玩法:家长从起点双腿夹球蹦到终点,再和幼儿用两根小木棒夹球回到起点。用小木棒夹球时不得用小木棒托着球跑。

  活动五:

  1、游戏名称:亲子心连心

  2、游戏准备:卡片

  3、参加人员:幼儿、家长

  4、游戏玩法:家长与裁判对面站,幼儿站在裁判身后边,裁判出示卡片,家长用肢体行为描述卡片内容,幼儿猜。

  (六)、活动开始

  (七)、颁奖

  (八)、育儿讲座

  小学游戏活动方案 (九)

  游戏目标:

  1、幼儿在舒缓优美的音乐中,感受并体会舞蹈的美;

  2、体会和同伴合作游戏的快乐。

  游戏重难点:

  1、体会套圈的乐趣;

  2、引导幼儿表现动作的舒展性。

  游戏准备:

  1、走线音乐《雨的印记》舞蹈音乐《友谊地久天长》活动音乐《蓝精灵》;

  2、已有的三人交叉握手的前经验。

  游戏过程:

  1、导入活动

  教师提问:“现在是什么季节,春天都有哪些变化呢?”通过提问引导幼儿发现春天的变化以及春天的美。

  2、热身活动

  走线,播放轻音乐,幼儿在教师关于春天的语言描述中,进行舒缓动作的练习。

  (春天是一个美丽的季节,小草带着泥土的芳香从土里钻出来,伸了伸懒腰;柳树舒展开它那嫩绿的枝条,在微风的吹拂下轻轻摇摆;桃树上开出了鲜艳的桃花,红的红,绿的绿,真是美极了;一阵阵花香引来了蜜蜂蝴蝶,它们扇动着翅膀,在花丛中翩翩起舞;河里的水融化了,小鱼游出水面,欢快的歌唱,春天的气息充满了我们周围的每一个角落。)

  游戏活动:

  老师“春天不仅是一个多彩的季节,也是一个可以让我们绽放舞姿,欢快游戏的季节”

  邀请一位老师共同示范两人套圈的舞蹈,并强调动作的舒展性,播放音乐《友谊地久天长》,幼儿自己寻找同伴合作游戏。

  教师再次强调舞蹈的舒展性,并进行三人游戏的示范,幼儿再次三人合作游戏。

  延伸活动:

  师“套圈的舞蹈不仅可以用舒缓的音乐表示,还可以用不同节奏的音乐,小朋友也可以用不同的套圈形式,接下来的时间就留给我们的小朋友。”

  播放音乐《蓝精灵》,幼儿三人自由组合后,表现不同的套圈方式。

  师“套圈的游戏不仅可以三个人玩,也可以四个人,五个人,许许多多的人”

  幼儿集体游戏:套圈

  小学游戏活动方案 (十)

  一、活动名称:保皇比赛

  二、活动目的:

  1、广交朋友,提高社交能力。

  2、丰富大学的课余生活。

  3、提高同学们的团队精神,提高社交能力。

  4、提高化学院社团部在大院的活力形象。

  三、活动对象:化学院全体成员。

  四、比赛规则:

  1、该游戏由五人玩四副牌。

  2共有五张三,憋三,最后出三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张。

  3在四副牌上有一个大王上写个“皇”字,证明是皇帝。摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有“皇”的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让。直到有愿当得为止。

  4对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃A)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃A,其他几个人必须有A才能确定红桃A为保。还有,保为特王,这张特王能打大王。

  5四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的牌。(注:四个一样的牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹。)炸弹无大无小。

  62不能带牌出。

  判断输赢的方法:

  一桌有六张积分扑克,无平局现象。

  头科:得三张扑克。二科:的两张扑克

  三科:得一张扑克四科:得零张扑克

  五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克)

  打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。

  7比赛采取积分,不上贡。

  8比赛中有明保有暗保,明保积分加倍。

  五、具体内容:

  1、参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配。

  2、比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算。

  六、具体分工:

  1、社团部具体策划安排,组织比赛。

  2、用社费购买扑克牌。

  3、选手犯规两次被罚下。

  4、社团干事负责秩序。

  七、积分规则:(比赛共设6局)

  1、皇帝——保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;皇帝——保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分。其他各革命军各得一分。

  2、若是明保,得分都翻倍。

  八、比赛设一等奖:二名

  二等奖:三名

  三等奖:四名

  优秀奖:一名

结尾:非常感谢大家阅读《小学游戏活动方案(通用10篇)》,更多精彩内容等着大家,欢迎持续关注作文录「Zwlu.Com」,一起成长!

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